Вы
хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника,
выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела,
почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все
время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но
только не в противнике :( Вот они читеры все!
А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо
соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало
кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто
смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из
другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина -
попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что
проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы
можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела
должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток
времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С
практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на
мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня
не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя,
не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела.
В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно :)
Прицеливание
Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил.
1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел
в это место. Через некоторое время остается только спустить курок.
Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой
тест.
Тест реакции.
Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом
развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из
позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы
не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и
выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с
другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать
прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять
прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас
или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и
реакция не важна.
Правильное позиционирование.
2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и
выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом
деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко
можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем
выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних
просто физически не получится из-за чувствительности мыши.
Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит
противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже
нет и придется стрелять с близи.
Ведение.
Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы,
побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и
одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на
кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и
через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага
чуть повыше сердца, он падает замертво.
3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься
совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от
вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где
в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума
будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется
только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики,
перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага.
Движение с включенным зумом.
Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs
полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок
приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг
коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно.
Передвижение
Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого
способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все
происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете
моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим
выбрать?
С включенным прицелом можно передвигаться только в одном
случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так,
смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда
вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый
отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается
:) Если же расположение противников точно известно, включить зум и так
подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то
объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на
кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум
уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их
одного за другим.
Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без
него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого
выстрела.
Есть два способа:
1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум.
Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором
приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда
то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали.
При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как
зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не
происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь
зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает,
оказывается что опять включено второе приближение :(
2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP.
Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои
преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто
по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость
передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться
лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу
отпор.
Добивание
Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается
такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у
него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив :( Если
противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно,
если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать
этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника
одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища
брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите
прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в
покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие
совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что
тот пытается еще раз в него попасть из слона.
Лицом к лицу
Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг
вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает
ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить
непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие
прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет.
Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP.
Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не
подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его
нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и
стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо
попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю
куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен
точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или
вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча.
Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По
горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно
на нем окажется. Остается только выстрелить.
Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации.
Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы
все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с
ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.
Борьба со снайпером
Впереди
стоит снайпер, очень хорошо стреляющий снайпер, что делать? Лучший
способ - просто напросто с ним не встречаться. Снайпер охраняет один
бомбплэйс - идите на другой, один проход охраняется - найдите
альтернативный путь ... Но не всегда есть такая возможность. Например,
впереди открытое поле, в конце AWP'шник, и вам надо это поле перейти.
Или задето ваше самолюбие, и вы этого гада хотите убить по любому,
пусть даже ценой собственной жизни.
Методы противостояния зависят от поведения снайпера. Снайпер может: охранять и нападать.
Деление, конечно, чисто условно, но поможет понять принцип.
1. Если снайпер охраняет какой-то объект (бомбозакладку,
заложников, коридор ...), то есть в течении большого промежутка времени
он перемещается только на небольшом участке.
Наиболее просто снайпера обойти. Очень редко на картах есть
места только с одним проходом, всегда есть альтернативный подход.
Снайпер, конечно, периодически поглядывает на другие направления, но
основное время уделяет охраняемому. Так что есть неплохой шанс
подобраться незамеченным (убить в спину). Не стоит забывать про флэш!
Если все плохо: вдалеке снайпер, никаких других путей нет, и
вас разделяет только ровное открытое пространство. Ни в коем случае не
делайте медленных движений! Очень смешно наблюдать как игрок долго
вылезает из-за ящика, на котором стоит прицел снайпера. Да снайпер ещё
и поиздевается над таким растяпой, даст ему пострелять в себя, а потом
заработает свой фраг. Это игроку с его оружием без зума кажется, что
противник далеко и он незаметненько сейчас вылезет и в голову пальнет,
а в приближении то все отлично видно :) Никогда не надо думать что
снайпер слепой или кривой какой-нибудь, он прекрасно ориентируется!
Лучше всегда исходить из принципа, что снайпер точно знает где вы,
дольше проживете.
Самый надежный способ - это резко выбегать из укрытия (из-за
ящика, угла, стены ...) стрэйфом и стрелять в направлении снайпера,
затем быстро, опять же стрэйфом, забегать обратно. При этом первый раз
вы просто выставляете прицел, а потом уже стреляете в нужном
направлении. Способ основан на том, что мгновенной реакции нет ни у
кого! Снайпер увидит как вы выбежали, почувствует, что у него 10hp
убавилось (а если повезло, то и хеадшот), но среагировать не успеет.
Даже если выстрелит, то в молоко, вы уже снова будете в укрытии. Не
надо пугаться расстояний. Вы видите снайпера лишь точкой вдалеке и
думаете, что не попасть точно таким способом (тем более и оружие у вас
совсем не дальнобойное), однако глаза бояться руки делают. Просто
выбегайте и стреляйте, а пуле на расстояние наплевать. Главное не надо
делать это с постоянной амплитудой. Выбежали, стрельнули, вернулись в
укрытие ... постойте немного. В это время снайпер будет нервничать: "ну
где же враг, может он уже убежал и меня обходит с тыла, а я тут как
дурак стою жду ... ". А раз снайпер нервничает, он не готов к вашему
появлению, вы выбегаете, а выстрела нет, вы уже за стену спрятались, а
до снайпера только дошло что надо стрелять :) Если же вы выбегаете с
постоянной амплитудой, снайпер просто посчитает время и нажмет кнопку
выстрела наперед, как раз к моменту вашего появления из укрытия. Обычно
хватает где-то пяти таких выбеганий. Если снайпер умный, он отойдет на
более удобную позицию или в укрытие, но главное сделано - проход
открыт.
Другие способы менее эффективны и основаны, в основном, на
вашей меткости. Например, резко выпрыгнуть вдаль из-за ящика, ещё в
полете прицелится, а сразу по приземлении сделать хеадшот. Если снайпер
не очень опытный, или отвлекся, то вполне может получится, и со стороны
это смотрится красиво :) Для таких случаев в CS есть одна полезная
штука - дымовая граната. Перед выпрыгиванием кидаете ее и дожидаетесь,
когда расползется дым. В дыму снайпер вас не увидит, а вы его из дыма
смутно, но будете видеть. Так можно проскочить место, которое снайпер
охраняет, или его убить.
Когда вы уже выбежали в поле, от снайпера спрятаться негде, и
каждый его выстрел может стать последним, остается одно - быть как
можно более алогичным. Если вы бежали вправо и резко взяли влево, потом
прыгнули вперед, присели и сделали ещё какой-нибудь финт - это все
затруднит прицеливание. При этом особенно важно ПОПАДАТЬ в снайпера из
оружия. При попадании сильно сбивается прицел и он мажет. Стрелять по
снайперу лучше между его выстрелами. Бывает и у снайперов черная
полоса, ну не попадается никак :( Вот промазал снайпер, ему нужно время
на перезарядку, в этот момент вы можете стрелять прицельно.
2. Снайпер идет в атаку. AWP - дальнобойное оружие, поэтому
когда снайпер наименее опасен? Конечно, на близких расстояниях. Здесь
наиболее правильно - дождаться когда снайпер сам к вам подойдет, и
только потом начать стрелять. Тогда вы встретите снайпера в удобной ДЛЯ
ВАС позиции, устроите ему засаду (закемперите). Это хоть как то
облегчит задачу. Хотя и в этом случае не стоит снайпера недооценивать -
профи стреляют хорошо на любых дистанциях и попадают даже без прицела.
Например на de_aztec2, любят снайперы-терроры мост охранять.
Купит такой человек AWP, встанет за ящик около своего респа, и никому
проходу не даёт. CT начинают беситься и рашем идут на этого снайпера,
принося ему фраг за фрагом. НО ... ведь T надо миссию выполнять (бомбу
закладывать)! То есть, если снайпера не атаковать, ему рано или поздно
придется свою позицию оставить и идти С4 закладывать. А у обоих
бомбплэйсов на этой карте места для снайпера не много, территории
довольно узкие и закрытые. Так не легче ли подождать снайпера здесь?
Конечно - это уже близко к камперству, и не всем эта мысль приятна. Но
выбирайте, так или быть чьим-то фрагом.
3. На мясных картах без цели CT и T в равных условиях, и нападает желающий. В этом случае лучше следовать пункту 2.
На все вышеперечисленное надеяться особо не стоит. Если снайпер
профессионал, то как бы вы не были быстры и увертливы, пуля все равно
догонит. Так что молитесь заранее!
Закладка бомбы
Когда
вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на
респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных
игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают
шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей
команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя
внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение.
Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким
образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и
сопроводили вас к месту закладки бомбы.
Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP,
ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь
еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что,
оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие
в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в
одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:
1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место
и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся
шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при
закладке меньше.
2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых;
ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким
противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и
несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно
зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом :)
Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и
прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что
светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы,
они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или
до закладки или во время закладки, или после :)
3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять
прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться
с бомбой.
4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника
– скорее всего он прибежит очень быстро :) Но не пытайтесь стрелять в
него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда
убить его будет легче.
Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова
использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша
команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки.
Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно
быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки
дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места
закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится.
Но такие карты и места – это отдельная история.
После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после
одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы
вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами :) Когда до взрыва
останется 5-7 секунд, подайте команду "Get out of there, she's gonna
blow!", чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли
во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не
успели обезвредить бомбу.


